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总结
Tom's Hardware 1月7日报道称,在CES 2026期间,英伟达五年来首次未发布任何新GPU硬件,转而强调AI方向。面对“RTX 5090是否代表传统光栅化巅峰”的提问,黄仁勋表示未来属于AI神经渲染,并称在当前游戏优化环境下,超分辨率与帧生成已成为性能公式关键环节。报道认为这暗示纯光栅化堆算力提升画质的时代接近尾声。随着着色器增长放缓,开发者正用纹理压缩、NeRF和全神经渲染管线替代传统流程,并借助ACE等平台打造更真实、更具情感的AI NPC,以降低CPU负担并缩短开发周期。
正文
IT之家 1 月 7 日消息,科技媒体 Tom's Hardware 今天(1 月 7 日)发布博文,报道称在 CES 2026 展会期间,英伟达打破传统, 五年来首次未在展会上发布任何新款 GPU 硬件,转而聚焦 AI 技术。 在与媒体的问答环节中,针对 RTX 5090 是否代表了"传统光栅化(Rasterization)技术的巅峰"这一尖锐问题,黄仁勋给出了极具前瞻性的回应。 光栅化是传统的计算机图形绘制方法,将 3D 模型转化为 2D 像素点的过程,是过去几十年显卡的核心工作方式。 他强调"未来属于神经渲染(neural rendering)",并指出在当今游戏优化环境下, 超分辨率和帧生成已成为性能等式中不可或缺的一环。 IT之家注:神经渲染是指利用人工智能(神经网络)来模拟和生成图像的技术,不再单纯依赖物理计算,而是通过 AI"脑补"出光影和细节。 虽然黄仁勋未直接承认 RTX 5090 是传统技术的"绝唱",但该媒体解读认为,他对神经渲染的极力推崇,暗示了依靠纯光栅化计算来提升画质的时代正走向终结。 随着传统着色器计算能力的增长放缓,图形技术的竞争赛道已彻底改变。开发者目前正通过纹理压缩、神经辐射场(NeRF)以及全神经渲染管线等技术,逐步替代传统的图形处理流程。 这意味着,未来的游戏画面将不再主要依赖通用的计算单元,而是更多地由专门的 AI 模型和矩阵运算加速器来构建,DLSS 等 AI 技术不再是辅助工具,而是成为了突破性能瓶颈的唯一路径。 除画质外,AI 还将重塑游戏内的交互体验。黄仁勋描绘了一个由 AI 驱动角色的未来:游戏中的 NPC(非玩家角色)将由神经网络从零构建, 不仅具备照片级的视觉真实感,更拥有"情感真实感"。 依托英伟达的 ACE 平台,这些角色能通过 AI 自动生成动画和逻辑反馈, 从而大幅减轻 CPU 的计算负担,并让游戏世界呈现出前所未有的生命力。 ACE 全称为 Avatar Cloud Engine,是英伟达一个让游戏里的 NPC 变聪明的工具,能让他们不仅长得像人,说话和反应也像真人。 黄仁勋认为,AI 技术不仅是提升性能的手段, 更是解决硬件开发周期长、成本高这一"危机"的解药。 通过 AI 辅助开发和运行,游戏工作室能大幅缩减制作时间。 正如黄仁勋在总结时所言:" 对于电子游戏行业来说,现在是一个伟大的时刻。 "无论是在硬件架构还是内容创作上,AI 的全面渗透已成定局。
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