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总结
据Tech4Gamers 1月12日报道,育碧在《碧海黑帆》时期曾提出“4A游戏”概念,但行业内对其与3A的区别仍缺乏明确定义,多数玩家更将其视为营销标签。近日,育碧制作人Krasimira Yakovlieva在领英资料中称,公司内部把《刺客信条:影》《刺客信条:幻景》都定义为“4A游戏”,其中《幻景》被描述为首款原生支持iPhone、iPad的“4A游戏”,《影》则为首款原生适配macOS的“次世代4A游戏”。媒体认为前者定位更显牵强,引发讨论。
正文
IT之家 1 月 17 日消息,据游戏媒体 Tech4Gamers 本周(1 月 12 日)报道,育碧是最早在《碧海黑帆》时代就提出了"4A 游戏"概念,但事实证明,这一称号只是一个模糊的标签, 其规模、品质并没有超越大多数 3A 游戏 。 如今,育碧游戏制作人 Krasimira Yakovlieva 的领英资料显示,公司内部正在将《刺客信条:影》《刺客信条:幻景》定义为"4A 游戏"。 这名制作人在领英中提到,《刺客信条:幻景》是首款原生支持苹果 iPhone、iPad 的"4A 游戏", 而《刺客信条:影》则是首款原生适配 macOS 系统的"次世代 4A 游戏" 。 Tech4Gamers 对此表示,把《刺客信条:影》称作"4A 游戏"还勉强说得过去,但《刺客信条:幻景》的这一定位实在是挺搞笑的。 不过,目前游戏行业对"4A 游戏"这一概念仍然十分模糊,因此大部分玩家都会把这种标签当作玩笑而非严肃的分级标准, 而且目前并没有任何人去定义"4A 游戏"与 3A 游戏有何本质区别 。 IT之家注:3A 游戏指的是由大型游戏公司制作、投入资金和人力非常高、定位为商业大作的游戏, 可以理解为游戏界的"好莱坞大片" ,代表作品有《GTA5》《荒野大镖客 2》《巫师 3》《艾尔登法环》《底特律:变人》《尼尔:机械纪元》等。
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