公司治理文化娱乐游戏产业心动公司12月29日宣布已达成协议,将完成对《火炬之光(Torchlight)》系列IP的收购,交割后获得该系列在全球范围内的相关知识产权权益(含商标等)。公司称将以长期视角和更稳定资源投入,在尊重系列精神基础上推动品牌建设与内容创新,并提示玩家关注《火炬之光:无限》新赛季:2026年首个新赛季SS11“渴瘾症”已发布前瞻PV,1月9日20:00进行前瞻直播,1月16日10:00正式开启。公开资料显示,《火炬之光》由Runic Games研发,2009年10月27日由完美时空发行;《火炬之光:无限》国服于2023年5月公测,为心动自研ARPG手游。-
半导体手机新品消费电子+2壹号本科技于12月29日预热折叠屏掌机ONEXSUGAR WALLET,但未公布具体上市时间。该产品采用原创折叠屏设计,机身小巧便携,主打可放入口袋,搭载“高通游戏平台旗舰处理器”。其配备8.01英寸、2480×1860分辨率可折叠屏,折叠后可实现分屏交互,展开后可作为整块大屏使用。产品还提供专用前端软件,支持一键切换双屏模式,并可快速调节风扇转速、按键映射与运行功率等参数。官方暂未披露更多信息。-
消费电子游戏产业科技创新IT之家12月29日报道,飞利浦旗下27英寸显示器“27M2N5801PK”已在京东开售,定价3299元。该机主打4K 240Hz与1080P 480Hz双模,并宣称为行业首款支持双模的圆偏振光显示器。产品采用27英寸Fast IPS面板,GtG响应时间1ms,支持0.03ms响应的Smart MBR,HDR峰值亮度450nits,色域覆盖99.6% DCI-P3和95.9% Adobe RGB,sRGB模式下ΔE<1。官方称其搭载“舒视蓝4.0”护眼技术,支持硬件级圆偏振光、软硬件低蓝光与DC调光不闪屏,并提供人体工学支架、VESA壁挂及DP2.1、HDMI2.1 FRL、USB-A 5Gbps(KVM)接口。-
文化娱乐游戏产业网络内容监管IT之家12月29日消息,动画剧集《仙剑奇侠传三》终极预告于今日发布,作品将于12月30日在腾讯视频全网首播,每周二10点更新1集,会员可提前观看1集。该动画改编自同名经典游戏,原作由大宇资讯旗下软星科技(上海)研发,2003年8月4日在中国内地发行,并于2009年推出真人电视剧。剧情设定为千年前神将飞蓬与魔尊重楼大战后神剑“照胆”坠落人间,千年后蜀山锁妖塔震荡,飞蓬转世景天与唐雪见、徐长卿、紫萱等为收集五灵珠封印锁妖塔踏上冒险,展开跨越三界与轮回的故事。-
文化娱乐消费行为变化游戏产业GrabTheGames 宣布其横版闯关游戏《Caveman World:Mountains of Unga Boonga》在 Steam 开启限时免费领取活动。该作在国区原价 11 元,玩家可在北京时间 12 月 31 日凌晨 2 点前将游戏免费入库。游戏为复古风格的平台冒险作品,背景设定在幻想化的史前时代,玩家扮演穴居人探索不同关卡并跨越物理障碍,过程中将遭遇敌人、障碍物与陷阱等挑战,关卡难度随进程逐步提升。-
文化娱乐旅游政策海外新闻+22025年11月,来自美国洛杉矶的29岁工程师杰克·科塔斯再次赴日,行程重点是参观三处日本赛马场,包括日本杯举办地等。他称自己此前对赛马运动及博彩并无兴趣,但因手游《赛马娘:Pretty Derby》而产生到现实赛马场体验的动机。该游戏的剧情与动画取材于真实赛马故事,促使他将游戏中的情节与场景延伸到线下参访,反映出数字内容对旅游与赛马观赛人流的带动效应。-
文化娱乐海外新闻游戏产业+1美国社交媒体上流行的俚语“death line”(直译为“死亡线”)近期在中国网络走红,被用来概括部分中国网民对“美国梦”与赴美生活前景的失望情绪。报道称,该说法源于游戏圈对失败或淘汰的表达,后被移植到现实语境,指向在美国生活可能面临的经济压力、医疗负担、社会安全等风险。文章指出,这一传播反映了中美网络文化互相借用与再解释的现象,也折射出部分公众对美国社会问题的关注与观感变化。-
文化娱乐消费行为变化游戏产业前 PlayStation 高管肖恩・莱登在当地时间 12 月 27 日接受外媒采访时批评当前游戏行业偏离创作本质,称行业应重新聚焦“好玩的游戏”,而非以变现模式、客户价值和利润最大化为核心导向。他指出不少游戏提案一开始就强调市场规模、激励机制与盈利路径,却忽视玩法体验与创意质量,导致作品质量被侵蚀。报道还提到,部分工作室为提升玩家黏性而追求 80 至 100 小时的超长内容;相较之下,20 至 25 小时的紧凑作品更利于控制开发周期与成本,将预算维持在数千万美元而非上亿美元。-
文化娱乐消费行为变化游戏产业HowLongToBeat 游戏时长统计数据库于 12 月 28 日公布 2025 年度通关率最高游戏榜(不分平台),《光与影:33 号远征队》位列第一,《空洞骑士:丝之歌》和《咚奇刚蕉力全开》分列二、三名,前十还包括《毁灭战士:黑暗时代》《超英派遣中心》《怪物猎人:荒野》《马力欧赛车世界》《寂静岭 f》《午夜之南》《黑帝斯 II》。数据显示,该作在官网有 1400 名玩家标记通关主线、2400 名玩家标记通关主线加支线,主线平均耗时 28 小时 53 分钟,主线加支线平均 46 小时 6 分钟;游玩平台占比为 PC 约 69%、PS5 约 20%、Xbox Series X|S 约 11%。该作以 19 世纪末法兰西“美好年代”为背景,采用互动式回合制战斗,并在 Steam 国区 218 元起售。-
文化娱乐海外新闻消费行为变化+1Alinea Analytics 发布 2025 年游戏市场报告(统计 1 月 1 日至 11 月 20 日)。全平台购买玩家数最多的是《战地风云 6》达 2380 万,其后为免费《Skate.》及派对游戏《R.E.P.O.》《Peak》。今年约 2 万款游戏登陆 Steam,仅 300 余款营收破 100 万美元,商业成功比例不足 2%,但独立游戏预计年底贡献超 25% 的 Steam 营收。《RimWorld》DLC《Odyssey》首日营收超 200 万美元、累计破 1000 万;《Mecha Break》Demo 试玩超 200 万、峰值在线破 30 万。中国成为 Steam 最大市场并为 PlayStation 第五大市场。瑞典作品约占 Steam 年收入 20%,其中斯德哥尔摩贡献 16%;《战地风云 6》10 月 10 日发售带动表现,《R.E.P.O.》估算销量 1920 万套、为 Steam 营收贡献约 3%。-
半导体消费电子游戏产业+1KT Pocket 于 12 月 29 日发布 KT-R2 掌机,并在品牌官网开启预售,首发 999 元起。该机搭载联发科天玑 7300 4nm 芯片与 Mali-G615 GPU,运行基于安卓 14 定制的 KOS 系统,主打可运行多种游戏机模拟器。提供 3:2 与 4:3 两种机身与屏幕方案,分别配备 4.5 英寸 1620×1080 或 4.2 英寸 1280×960 全贴合 IPS LCD,支持触控、超过 100% sRGB,最高亮度 550/500 尼特。机身强调便携可入裤袋,采用霍尔摇杆、主动散热风扇与热管。续航方面配 6920/6000mAh 电池并支持 33W 快充,另含双频 Wi‑Fi 6、蓝牙 5.3、AAC 扬声器与双线性马达。预售版本覆盖 6+128 至 12+512GB,部分机型提供 4G。-
文化娱乐游戏产业科技创新+1中式奇幻动画短片集《中国奇谭 2》宣布将于2026年1月1日起在哔哩哔哩独播,每周四11:00更新,官方于12月29日发布终极预告。该短片集由上美影、上影元、哔哩哔哩及陈廖宇工作室联合出品,陈廖宇任总导演,集合12位导演创作9部风格各异短片,包括《如何成为三条龙》《耳中人》《今日动物园》《小雪》《三郎》《大鸟》《拜山》《刑天》《大贵人》。第二季在延续“用中国方式讲中国故事”的同时,将故事聚焦烟火人间,侧重探讨个体身份、家庭与社会关系,并继续呈现本土语境下的奇幻想象力。-
文化娱乐消费电子游戏产业+1VITURE 于本月初宣布与《赛博朋克 2077》联名推出 Luma Cyber XR 眼镜,全球限量 10000 件。12 月 29 日消息称,该产品国行版本已在京东上架,定价 3999 元。该联名款基于 VITURE Luma Pro 打造,采用《赛博朋克 2077》黄色主题外观,机身重量 79g,镜腿为半透明材质并配备可编程灯带。配置方面使用索尼 Micro OLED 显示面板,分辨率 1200p、刷新率 120Hz,最高亮度 1500nits,视场角 52°,镜片支持电致变色。-
文化娱乐海外新闻游戏产业Alinea Analytics 最新报告称,2025 年瑞典游戏开发商成为 Steam 平台收入全球领先来源,占全平台总收入的 20%。在约 1000 万人口的瑞典中,首都斯德哥尔摩贡献了 16% 的收入份额。作品方面,乌普萨拉开发的《R.E.P.O.》占 2025 年 Steam 游戏销量的 3%,该市也完成了《印第安纳琼斯与伟大的圆环》的开发;斯德哥尔摩则产出《Arc Raiders》《战地 6》《Split Fiction》等。其中《Arc Raiders》和《战地 6》为持续服务型游戏,报告预计将继续带动当地后续收入增长。-
文化娱乐海外新闻消费行为变化+1Alinea Analytics 最新报告称,瑞典在 2025 年成为 Steam 平台收入的全球领先国家,占全平台总收入的 20%。在仅约 1000 万人口的背景下,瑞典开发商在平台上取得显著商业表现。其中《R.E.P.O.》一款游戏贡献了 Steam 全年总销量的 3%。瑞典首都斯德哥尔摩单一地区即创造平台总收入的 16%,并孕育《Arc Raiders》《战地 6》《双影奇境》《PEAK》等作品;其中《Arc Raiders》和《战地 6》为服务型游戏,预计将通过持续运营进一步带动该地区收入增长,强化其在全球游戏产业中的影响力。-
信息披露监管公司治理文化娱乐+1近日,上海哔哩哔哩电竞信息科技有限公司发生工商变更,陈悠悠、徐逸、陈光耀等退出股东行列;陈睿卸任财务负责人,由陈嘉瑞接任;公司注册资本由约155万元降至118万元。该公司成立于2018年2月,法定代表人为林青,现由上海哔哩哔哩动画有限公司等共同持股。今年3月,陈睿已卸任该公司法定代表人,近期亦卸任上海哔哩哔哩科技有限公司等公司职务。截至发稿,B站暂无官方回应。-
文化娱乐游戏产业网络内容监管12月29日,演员刘思慕在X平台发文确认,印尼导演提摩·塔坚德将执导《热血无赖》游戏改编真人电影。刘思慕将出演主角沈威,剧情为其潜入三合会组织“新安义”。刘思慕此前称剧本已完成,项目制作正稳步推进。提摩·塔坚德曾与刘思慕互动表示自己是该游戏粉丝,并多次公开表达希望执导该片。此前该真人电影项目曾于2025年1月底被原主演甄子丹宣布告吹,后由刘思慕接手推进。《热血无赖》原作为2012年发行的开放世界动作冒险游戏。-
文化娱乐游戏产业示范项目+1《仙剑奇侠传四》重制版正式发布主题为「天道无常」的预告片,视频展示四位主角与BOSS登场。官方表示,原作重要道具与地图将通过全新技术进行重制,整体观感与表现有所提升。本作由UP software研发、方块游戏发行,采用Unreal Engine 5引擎制作,并在原作基础上进行完全重制。玩家将跟随主角展开寻仙之旅,逐步揭开相关秘闻与剧情设定。-
文化娱乐海外新闻游戏产业+1国产单机游戏《影之刃零》于12月29日官宣,自12月12日开启愿望单以来仅15天,Steam、PlayStation及Epic等平台愿望单数量突破100万。该作在TGA 2025颁奖典礼发布定档宣传片,历经四年开发,计划于2026年9月9日面向全球上线。游戏由北京灵游坊工作室开发并发行,为黑暗武侠题材第三人称RPG动作冒险,使用虚幻引擎5制作,主打快节奏战斗与融合中国武术和蒸汽朋克的虚构世界观;玩家将扮演重伤剑客,在仅余66天生命中逃亡并揭开武林阴谋。-
开源许可文化娱乐游戏产业+1IT之家12月29日消息,《塞尔达传说:旷野之息》在Wii U、Switch及Switch 2官方版本均不支持完整6DOF全头部追踪VR,Switch 2才实现任天堂自研硬件上60帧运行。PC端借助Wii U模拟器Cemu及开源BetterVR mod,该作已完成全VR化移植,支持体感操控、6DOF头部追踪,并可在第一人称与第三人称间切换,涵盖近战、滑翔伞、盾牌滑行等玩法。该mod预计48小时内免费发布,但需玩家自行提取合法购买的游戏副本并具备足够CPU性能;稳定60帧以上通常还需额外mod以降低眩晕风险。开发者称初期可能不支持AMD显卡,但AMD CPU可用,部分英伟达显卡平台测试表现良好。-