跳到正文
Back to Feed

总结

Alinea Analytics 发布 2025 年游戏市场报告(统计 1 月 1 日至 11 月 20 日)。全平台购买玩家数最多的是《战地风云 6》达 2380 万,其后为免费《Skate.》及派对游戏《R.E.P.O.》《Peak》。今年约 2 万款游戏登陆 Steam,仅 300 余款营收破 100 万美元,商业成功比例不足 2%,但独立游戏预计年底贡献超 25% 的 Steam 营收。《RimWorld》DLC《Odyssey》首日营收超 200 万美元、累计破 1000 万;《Mecha Break》Demo 试玩超 200 万、峰值在线破 30 万。中国成为 Steam 最大市场并为 PlayStation 第五大市场。瑞典作品约占 Steam 年收入 20%,其中斯德哥尔摩贡献 16%;《战地风云 6》10 月 10 日发售带动表现,《R.E.P.O.》估算销量 1920 万套、为 Steam 营收贡献约 3%。

正文

IT之家 12 月 29 日消息,数据分析公司 Alinea Analytics 发布 2025 年游戏市场分析报告,相关数据统计范围覆盖 2025 年 1 月 1 日至 11 月 20 日。 从玩家规模来看,2025 年玩家数量最多的游戏为《战地风云 6》(统计未包含免费大逃杀模式《禁区冲突(REDSEC)》)。在 Xbox Series、PS5 与 PC 等全平台合计,《战地风云 6》的购买玩家数达到 2380 万人。紧随其后的是免费的滑板题材游戏《Skate.》,以及两款人气派对类作品《 R.E.P.O .》和《Peak》,玩家规模分别为 1920 万人和 1450 万人。 分析公司表示,2025 年市场整体竞争依旧激烈, 今年约有 2 万款游戏登陆 Steam,但其中仅有 300 多款作品的营收能够突破 100 万美元,真正实现商业成功的比例不足 2% 。与此同时,独立游戏的重要性持续提升,预计到 2025 年年底,独立游戏将贡献超过 25% 的 Steam 总营收。 在内容扩展方面,《边缘世界(RimWorld)》的 DLC《Odyssey》成为 2025 年 Steam 上最成功的 DLC。该内容上线首日营收即超过 200 万美元(IT之家注:现汇率约合 1403 万元人民币),目前累计营收已突破 1000 万美元(现汇率约合 7014.9 万元人民币),约有 10% 的本体玩家购买了该 DLC。 试玩数据方面,《解限机 Mecha Break》成为 2025 年最受欢迎的 Demo 作品(统计可能不包含公开测试),试玩玩家超过 200 万人,同时在线峰值人数突破 30 万。 Alinea Analytics 指出, 中国已经成为 Steam 的最大市场,同时也是 PlayStation 的第五大市场。 在 Steam 平台上,中国玩家占比最高的热门游戏依次为《逃离鸭科夫》(64%)、《双影奇境》(44%)和《怪物猎人:荒野》(26%);在 PlayStation 平台,中国玩家占比最高的作品则是《双影奇境》(26%)、《死亡搁浅 2》(24%)和《怪物猎人:荒野》(17%)。 同时,数据显示,在 Steam 平台上,瑞典开发者推出的游戏作品约占 Steam 年度总收入的 20%,使瑞典成为 2025 年 Steam 平台全球营收最高的国家。 按国家和地区表现来看,瑞典在 2025 年登顶 Steam 营收榜首,瑞典开发的作品贡献了 Steam 平台约 20% 的总收入。其中,仅斯德哥尔摩本地工作室开发的游戏,营收占比就高达 Steam 全平台的 16%。 外媒表示,斯德哥尔摩长期聚集了大量游戏开发团队,其中最具代表性的便是《战地风云》系列的核心开发团队 DICE(Battlefield Studios)。其最新作《战地风云 6》于 2025 年 10 月 10 日正式发售,迅速成为今年 Steam 及多平台最成功的新作之一。 与此同时,位于斯德哥尔摩的还有由前 DICE 成员创立的 Embark Studios,其新作《ARC Raiders》于 10 月 30 日推出;以及以叙事合作玩法闻名的 Hazelight Studios(代表作《双影奇境》)和 Team PEAK(《Peak》),仅凭这些作品阵容,便足以解释瑞典今年在 Steam 市场上的强势表现。 除首都地区外,毗邻斯德哥尔摩的乌普萨拉省同样表现亮眼。由 semiwork 开发的独立游戏《 R.E.P.O .》成为 2025 年最具代表性的独立作品之一。该作最初源自一场为期 4 周的 Game Jam,完整开发时间仅略长于一个月,并于今年 2 月以抢先体验形式上线,迅速积累口碑与销量。 根据 Alinea Analytics 的估算,《 R.E.P.O .》的累计销量已达到 1920 万套,在 2025 年所有新作(涵盖主机与 PC 平台)中排名第三,为 Steam 年度总营收贡献了约 3%,堪称"现象级的成功案例"。
发布时间: