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总结

据游戏媒体Eurogamer报道,凭《光与影:33号远征队》在去年4月发售并于年末斩获TGA 2025年度游戏的Sandfall工作室,近日谈及续作创作思路时表示不会百分百迎合外界期待。首席运营官兼制作总监François Meurisse称团队已有“非常棒的想法”并迫不及待探索,且工作室状态已不同于开发首作时。首席编剧Jennifer Svedberg-Yen承认会顾及粉丝期待与情感,但强调团队将以个人品味与直觉为核心,只让自己觉得“酷”的内容落地,避免为取悦更多人而偏离作品核心、削弱创作愿景。

正文

IT之家 1 月 5 日消息,据游戏媒体 Eurogamer 今天报道,《光与影:33 号远征队》开发商 Sandfall 最近向外界表达了续作创作思路, 称他们并不会百分百迎合外界期待 。 IT之家在此援引 Eurogamer,《光与影:33 号远征队》发售于去年 4 月,并在去年年末成功斩获 TGA 2025 年度游戏,因此外界对 Sandfall 工作室的下一步动向、新作都抱有极高期待以及关注。 而 Sandfall 首席运营官兼制作总监 François Meurisse 最近表示,他们工作室已经拥有一些"非常棒的想法",并迫不及待地想要去探索。他还指出, 如今他们工作室已经不是最初开发《光与影:33 号远征队》的状态 。 而《光与影:33 号远征队》首席编剧 Jennifer Svedberg-Yen 则补充道,她自认为有"讨好型人格",因此心里始终会想:"我们现在已经有了大量粉丝,他们对游戏有着一定的期待和情感"。 她坦言道, 如果说自己从来不想这些就是在自欺欺人 。但即使如此,她们团队在创作核心原则方面永远会遵循个人品味,只有团队自己觉得"酷"的东西才能落地。 她对此解释道:"我见识过太多电视剧和书籍,他们之中的大多数都为了取悦尽可能多的人而改变方向,结果反而失去了作品原本的核心。 所以我们觉得必须得相信自己的直觉 , 并以自己的信任支撑这家工作室的创作愿景 "。
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