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总结

据游戏媒体 Insider Gaming 报道,曾在 Bethesda(B 社)任职约 20 年、参与《上古卷轴》《辐射》《星空》等系列开发的资深从业者 Kurt Kuhlmann 透露,他原本希望担任《上古卷轴 6》首席设计师,并称 B 社 CEO 陶德曾作出相关承诺。但项目先后转向《辐射 76》《星空》且多次延期,令其为该职位等待 11 年后仍由另一名未公布姓名的员工出任,最终促使其离职。他同时分享剧情构想:让 Thalmor 在结尾获胜以为后续作品铺路。

正文

IT之家 1 月 18 日消息,据游戏媒体 Insider Gaming 昨天报道,Kurt Kuhlmann 曾在 B 社工作二十年,参与《上古卷轴》《辐射》《星空》系列游戏开发工作,如今他谈到自己对《上古卷轴 6》的构想,并聊起自己离开 B 社的原因。 IT之家在此援引 Insider Gaming,Kurt Kuhlmann 在玩家社区还拥有"《上古卷轴》世界观设定师"之美誉,他本人在 B 社任职时间极长,参与大量作品制作, 原本希望能担任《上古卷轴 6》的首席设计师 。 不过 B 社最终选择了另一位未公布姓名的员工。Kuhlmann 对此表示,B 社 CEO 陶德曾向他承诺,会让他担任新作的首席设计师, 但项目一次又一次被推迟 , 最终导致这一承诺未能兑现 。 他对此表示:"在《辐射 4》发布后,我们并没有去做《上古卷轴 6》,而是去做了《辐射 76》;完了之后还是没有推进《上古卷轴 6》,转头就开发《星空》,这就导致游戏的开发周期比以往任何项目都漫长。 而且我为此已经等了 11 年 ,最终没能成为《上古卷轴 6》的首席负责人"。 谈到剧情时,Kuhlmann 认为《星球大战》系列电影塑造了他对《上古卷轴 6》的构想,他希望 Thalmor 在剧情结尾时成为获胜的一方,征服世界,为下一部《上古卷轴》作品铺路, 并且 B 社一贯的叙事方式也会就此突破 。
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