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总结
据Eurogamer报道,前Rockstar技术总监Obbe Vermeij在2025年12月30日受访时称赞拉瑞安在《博德之门3》大获成功后决定不再开发续作、也不会制作《博德之门4》,转向全新项目,认为从顶级IP抽身虽高风险却体现勇气。Vermeij以自己2009年离开R星北方为例指出,延续成熟系列更省力,但放弃品牌意味着更高不确定性。报道同时提到拉瑞安将举办AMA回应生成式AI争议,CEO表示新《神界》作品不使用AI生成内容;Vermeij亦在开发沙盒神明模拟新作Plentiful。
正文
IT之家 1 月 1 日消息,当地时间 2025 年 12 月 30 日,据外媒 Eurogamer 报道,前 Rockstar 技术总监 Obbe Vermeij 近日公开力挺拉瑞安工作室在《博德之门 3》大获成功后选择止步于此、不再继续开发续作的行为,认为这是一个大胆的决定。 Vermeij 在接受采访时,将拉瑞安的选择与自己 2009 年离开 R 星北方工作室的经历相提并论。先前,他曾参与过《GTA 3》《GTA 罪恶都市》《GTA 圣安地列斯》和《GTA 4》等里程碑式作品。 ▲ 《GTA 4》游戏画面 Vermeij 直言,从一个顶级 IP 抽身,本身就是一条 充满风险的道路 。拉瑞安明确表示不会制作《博德之门 4》,而是转向全新项目,此举本身固然很酷,但同时也是一次大胆的举动。"延续成功路线 永远是更省力的选择 ,而主动放弃成熟品牌,意味着承担更高的不确定性。" 在 Vermeij 看来,拥有"大成功作品"的工作室,往往很难在商业逻辑上说服自己做出激进改变。相比从零开始开发新 IP,把新点子不断叠加进像《GTA》这样的成熟系列,显然更容易被接受。 IT之家从报道中获悉,这番评价发布之际,拉瑞安正准备在新年举办 AMA 问答活动,回应近期围绕生成式 AI 的争议。此前,CEO 斯温・文克曾表示,评估新技术是必要的,但拉瑞安的核心竞争力始终在于赋予创作者充分的自主空间。他也明确表示,即将公布的《神界》新作不会使用任何 AI 生成内容。 与此同时,Vermeij 本人也已开启新项目 Plentiful,这是一款沙盒式神明模拟游戏,玩家将在充满危险的石器时代塑造世界、引导族群发展。
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