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总结
据游戏媒体VG Times报道,CD Projekt联合创始人、现为GOG游戏平台新所有者的Michał Kiciński近日表示将继续奉行“拒绝DRM”的核心价值。他批评数字版游戏销售中玩家全价购买却更像获得“临时使用许可”,认为DRM加密机制难以有效阻止盗版,反而会造成性能下降等问题并损害正版用户体验。Kiciński以《巫师2》为例称,2011年团队通过补丁移除DRM后仍遭发行商万代南梦宫起诉,忽视了游戏早已被破解及玩家对DRM的投诉。他强调GOG将在可预见的未来坚持无DRM策略,让用户真正拥有所购游戏。
正文
IT之家 1 月 13 日消息,据游戏媒体 VG Times 今天报道,CD Projekt 联合创始人兼 GOG 游戏平台新所有者 Michał Kiciński 最近表示, 他们将继续奉行"拒绝 DRM"的核心价值 。 ▲ Michał Kiciński,图源:领英 IT之家在此援引 VG Times,Michał Kiciński 首先批评了当前的数字版游戏销售模式:玩家支付了全价购买游戏, 但实际上买到的只是一个"临时使用许可" 。在他看来,DRM 加密机制往往无法有效阻止盗版游戏泛滥,反而会损害正版用户的体验。 随后 Michał Kiciński 用一句话总结道:"你付的是全价,但拥有的权利更像是在租游戏"。 他随后拿出《巫师 2:国王刺客》游戏当作例子。2011 年,CDPR 为这款游戏发布了补丁,彻底移除游戏中的 DRM,发行商万代南梦宫却因此起诉开发团队。Michał对此认为, 万代南梦宫完全没有考虑到这款游戏早就被破解 , 而且已经有大量玩家针对 DRM 带来的性能下降问题发起投诉 。 他对此表示:"大多数企业高管都会做出彻头彻尾的愚蠢决定。我在《巫师 2》这件事上亲身经历过, 我们自己的发行商居然倒反天罡起诉我们 "。 他强调,这次经历进一步坚定了自己的看法:DRM 不能解决盗版问题,还会违背玩家利益。而他的 GOG 游戏平台将在可预见的未来坚持"拒绝 DRM"战略, 让用户真正拥有自己购买的游戏 , 而不是只有使用权 。
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