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总结

IT之家1月3日消息,《寂静岭 f》编剧“龙骑士07”在接受游戏媒体Fami通采访时表示,若把结局与分支触发条件藏得太深,玩家最后往往只能上网查攻略,反而失去自行发现的快乐与成就感。因此他在设计中会有意“展示”其他结局的达成条件,鼓励玩家凭思考与尝试触发分支,并称这一思路在开发初期就已提出。同时他强调本作并非必须二周目才有乐趣,单次通关也应获得完整体验,但仍希望玩家挑战二、三周目,因为一周目多是疑惑,二周目更容易“恍然大悟”。文中也解释“周目”指通关次数。

正文

IT之家 1 月 3 日消息,《寂静岭 f》游戏编剧"龙骑士 07"前天接受游戏媒体 Fami 通采访,谈及自己设计游戏时为何会刻意向玩家"展示"其他结局的达成条件。 ▲ 龙骑士 07,图源:GAMERANT 龙骑士 07 首先表示:"如果结局藏得太深,那最后大家就都只能去上网搜攻略了。 但如果是自己发现的 , 那肯定会更开心、喜悦 "。 正因如此,他希望通过"展示"其他结局达成条件的方式,让玩家能够凭自己思考、尝试抵达其他结局,从而获得真正的成就感。并且这种想法在开发初期就已被提出,核心思路正是"与其查攻略,不如直接展示条件,让玩家感觉这是自己发现的"。 与此同时,龙骑士 07 也强调:"《寂静岭 f》并不是非得玩二周目才能感受到乐趣,循环通关只是一种可选玩法,游戏在设计上就已经考虑到只通关一次也能获得完整体验。当然如果通关后还想继续玩,那我非常欢迎去挑战二周目"。 不过他也坦言,自己非常希望玩家能够打到二周目、三周目,毕竟一周目时,玩家通常会一边玩一边想:"这是什么?为什么会发生这回事?"而到了二周目就会恍然大悟"原来就是这么回事啊"。 IT之家注:"周目"是源自日语的游戏术语,指的是玩家完成游戏通关流程的次数,比如说第一次通关就叫做"一周目",通关后继承存档后再玩一遍就是"二周目"。
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