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总结
据IT之家1月15日报道,Reddit用户u/de_Tylmarande称PC版《怪物猎人:荒野》出现“帧率与DLC购买数量相关”的异常:在相同笔记本与设置下,购买全DLC的朋友比其高20-30FPS。排除驱动与系统变量后,他推测与后台DLC校验有关,并制作屏蔽“DLC存在性检查”的Mod测试。结果在村庄等高负载场景中,未购全DLC时约25FPS,启用Mod后平均升至50FPS以上,偶达60FPS。其认为DRM机制可能后台死循环,仅在检测到拥有全部DLC时停止,已反馈给卡普空。
正文
IT之家 1 月 15 日消息,网友 u/de_Tylmarande 今天(1 月 15 日)在 Reddit 社区发帖,指出 PC 版《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)的一个离奇现象: 游戏的流畅度似乎与 DLC 购买数量挂钩。 IT之家援引博文介绍,他在对比测试中发现,其与朋友使用配置完全相同的笔记本电脑运行该游戏,朋友的画面帧率却比他高出 20 到 30 FPS。 在排除了驱动、系统设置等所有变量后,唯一的区别浮出水面: 朋友购买了游戏的所有 DLC,而他没有。这让他推测,游戏后台可能存在某种与 DLC 相关的资源占用机制。 为了验证猜想,该用户制作了一个专门屏蔽"DLC 存在性检查"的模组(Mod)进行测试。 结果令人震惊:在未打模组且未购全 DLC 的情况下,游戏在人口密集的村庄场景中仅能维持 25 FPS 左右的卡顿状态;而一旦启用模组屏蔽验证,同一场景下的平均帧率瞬间跃升至 50 FPS 以上,甚至偶尔能触及 60 FPS。 未打模组且未购全 DLC 的情况下,帧率在 25FPS 左右 启用模组屏蔽验证,帧率跃升至 50 FPS 以上 这意味着,游戏原本的一项 DRM(数字版权管理)机制一直在后台死循环运行,只有当检测到用户拥有"所有"DLC 时才会停止,从而释放被占用的系统资源。 这一发现目前被戏称为"反向优化"的典型案例。u/de_Tylmarande 表示已将相关信息反馈给卡普空,他此前也曾为《龙之信条 2》提交过类似的 FPS 修复方案。
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