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总结

IT之家1月9日消息,Insider Gaming称在玩家与创作者社区强烈不满后,拉瑞安工作室决定《神界》项目不再使用生成式AI来生成概念美术图与对话等文本。CEO Swen Vincke在问答中明确表示游戏不会包含任何生成式AI美术内容,并解释此前“将AI工具用于概念探索”并非要让AI直接出图,但为避免误解,团队将从概念阶段起完全避免使用AI工具。他同时强调不会让训练数据来源不清、未获创作者同意的AI图片进入游戏创意资产,未来仅用自有数据训练与制作资产;剧情总监也确认文本创作同样不引入AI工具。

正文

IT之家 1 月 9 日消息,据游戏媒体 Insider Gaming 今天报道,在玩家、创作者社区表达强烈不满后, 拉瑞安工作室宣布不再使用 AI 为《神界》游戏生成概念美术图、对话文本 。 拉瑞安工作室 CEO Swen Vincke 曾在上月称公司内部"几乎所有人都能接受我们目前使用 AI 的方式",随后遭到玩家社区的强烈批评。,许多粉丝与开发者对他的表态表示担忧,一名曾在拉瑞安工作四年的员工 Anne Methot 表示,她对此并不意外,并指责 CEO 是否在接受 AI 这件事上说谎。 IT之家在此援引 Insider Gaming,Swen Vincke 在最近的问答活动中明确表示:"《神界》将不会使用任何带有生成式 AI 的美术内容"。 随后他解释了自己之前为何说出"将 AI 工具作为概念美术探索的一部分", 并强调这句话并不意味着 AI 将直接生成概念图 ,不过为了避免社区产生误解, 团队决定在概念美术阶段完全避免使用 AI 工具 。 同时他强调,拉瑞安不会让没有清晰标注训练数据来源、没有经过创作者同意的 AI 图片进入游戏"创意资产", 并且未来拉瑞安也只会用自有数据来训练 AI 并制作游戏资产 。 而《神界》的剧情总监也确认,游戏的文本部分也遵循同样的原则, 目前没有任何文本 AI 工具会介入到《神界》的对话、日志条目或其他文字内容创作 。
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