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总结
1月14日,Tech4Gamers报道《上古卷轴6》自2018年公布后多年无确切档期,被视为3A开发周期过长的典型,质疑随等待拉长而升温。前贝塞斯达首席美术师内特·珀基派尔解释称,当年提前公开并非因项目接近开发完成,而是为在《天际》发售多年后向社区表态系列仍在规划中、安抚情绪;彼时团队资源主要投向《星空》,否则易被认为忽视该IP。他称公司未设硬性发售期限,更看重最终品质。
正文
IT之家 1 月 15 日消息,当地时间 1 月 14 日,据外媒 Tech4Gamers 报道,《上古卷轴 6》正在成为当下 3A 游戏开发周期过长的代表性案例。游戏自 2018 年公布以来,至今仍遥遥无期,贝塞斯达工作室只能不断呼吁玩家保持耐心。 随着等待时间不断拉长,外界对《上古卷轴 6》的质疑也在升温。对此,前 B 社首席美术师内特 · 珀基派尔给出了一个解释:游戏之所以那么早公开, 是为了安抚玩家情绪 。 珀基派尔表示,2018 年公布《上古卷轴 6》, 并非因为项目已接近开发阶段 ,而是因为距离《天际》发售已经过去多年。贝塞斯达希望向玩家明确表态,《上古卷轴》系列 仍在规划之中 。"我一直以来的假设是,我们当时要公布的是《星空》,而且距离《天际》已经过去了这么久,我们需要确保人们不会对我们感到愤怒。" 他指出,当时《星空》已经占据主要开发资源,如果不提前公布《上古卷轴 6》,社区很可能会认为贝塞斯达 有意忽视该系列 。即便如今面对大量批评,贝塞斯达内部也 并未设定硬性的发售期限 。 IT之家从报道中获悉,珀基派尔认为,B 社 更看重最终品质,而不是赶进度 。《星空》的延期已经表明,公司愿意为打磨作品而推迟发售。 在他看来,《上古卷轴 6》仍需要时间打磨。尽管玩家期待值极高,但在保证质量的前提下耐心等待,反而是最合理的结果。
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