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总结
据GamesRadar+报道,前R星技术总监奥比·费尔迈在2025年12月30日受访称自己对《GTA 4》评价不高,原因是为走更现实、更偏角色叙事的路线,游戏缩减了大量内容,玩法层面代价过高。他指出任务结构高度重复,多围绕跟踪、清场、限时追踪与暗杀等少数模板展开。费尔迈仍肯定作品氛围与主角Nico Bellic的塑造,并认为R星后来在《GTA 5》中以更娱乐化基调和更丰富的任务类型作出调整。
正文
IT之家 1 月 2 日消息,当地时间 2025 年 12 月 30 日,据外媒 GamesRadar+ 报道,前 R 星技术总监奥比・费尔迈表示,自己对《GTA 4》的评价并不算高,核心原因在于这部作品 缩减了很多内容 。 报道提到,《圣安地列斯》之所以长期占据玩家心中的巅峰位置,正是因为其规模与自由度 将 PS2 时代《GTA》的设计推到了极限 。也正因如此,R 星在首次面向当时的新一代主机开发正统续作时,选择了一条 更现实、更偏角色叙事 的道路,最终塑造了风格鲜明却评价分化的《GTA 4》。 费尔迈在采访中解释说,《GTA 4》的氛围与角色塑造无可否认的出色,尤其是主角 Nico Bellic,或许是 GTA 宇宙中 最好、最丰满的角色 。然而,为了这种叙事取向,游戏在玩法层面付出了过高代价。 费尔迈指出,《GTA 4》的任务结构高度重复,基本围绕 跟踪、清场、限时追踪和暗杀 等少数模板展开,变化空间有限。相比之下,系列早期作品中的任务更具不可预测性,既可能让玩家跟着火车狂奔(IT之家注:如《圣安地列斯》的"逆道追踪"),也可能突然要求驾驶飞机执行奇特任务(如飞行驾校及机场有关任务)。 费尔迈认为,《GTA 4》在"好玩程度"上的让步显得过头,而 R 星后来显然也意识到了这一问题。《GTA 5》中的角色风格更加夸张,整体基调 更偏娱乐化 ,任务类型也明显更加丰富。
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