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总结

据 IT之家 12 月 29 日报道,《死亡搁浅》制作人、前《合金装备》负责人小岛秀夫在 12 月 20 日接受《Wired Japan》采访时表示,希望开创全新类型的游戏,不愿被既有类型框架束缚。他曾在初代《死亡搁浅》发售前称其核心概念为“链接”(strand),并将其定义为“链接游戏”。他透露偏爱太空题材,也考虑西部或历史题材,但因已有作品较多仍在思考方向。小岛工作室目前开发多款游戏,其中《OD》由微软 Xbox 发行并独占,主打“另类恐怖”;《Physint》回归动作谍报,继续探索潜行与叙事。他亦强调会在作品中保留“不适感和摩擦感”,以强化玩家记忆。

正文

IT之家 12 月 29 日消息,《死亡搁浅》制作人、前《合金装备》系列负责人小岛秀夫一直以突破常规闻名于世,他经常在高预算商业游戏的行业背景下带来意想不到的游戏,不过这名传奇游戏人最近表示, 他其实并不太想把自己束缚在既有游戏类型框架里 。 他在本月(12 月 20 日)接受《Wired Japan》采访时表示:"我想要开创一种全新类型的游戏,所以并不会太专注于现有类型的游戏"。 在初代《死亡搁浅》发售前,小岛秀夫曾在 Twitter(现 X 平台)表示:"《死亡搁浅》并不是潜行游戏,核心概念是'链接'(strand),我愿将其称为'社会羁绊系统',或者简单点说,这游戏的类型是'链接游戏'"。 尽管如此,小岛秀夫心中仍有不少愿望尚未了结。他对此补充道:"从世界观角度来看, 我很喜欢太空类型的作品 ,所以也想尝试。我也很喜欢西部片, 或许可以做一个西部或者历史题材的游戏 ,但那种类型已经有人做过了,所以我还在思考接下来该做什么"。 目前小岛秀夫的小岛工作室还在开发多款作品,其中《OD》将由微软 Xbox 发行、独占 Xbox 平台,主打"另类恐怖"体验,他本人甚至都不清楚最终效果会如何;而另一款游戏《Physint》则是他熟悉的动作谍报类型,将再次探索潜行与叙事的可能性。 结合IT之家此前报道, 小岛秀夫曾直言:"太舒服的东西没法真正留在玩家心中" ,因此他更倾向于在作品中保留一些"不适感和摩擦感",给玩家留下更深刻的印象。
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