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总结

据GamesRadar 1月11日报道,游戏《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive透露,工作室大量由初级或首次入行开发者构成。创意总监称,团队年轻化一方面与法国蒙彼利埃“城市年轻”有关,另一方面是公司早期缺乏作品积累与资金,几乎难以吸引资深人才且资深员工更偏向安全方案。首席设计师与制作人表示,年轻成员带来新思路、减少从其他项目带来的“坏习惯”,但由于首次在大规模条件下制作,团队几乎付出双倍工作,并通过与法国本地团队合作交流吸收最佳实践。

正文

IT之家 1 月 12 日消息,当地时间 1 月 11 日,据外媒 GamesRadar 报道,《光与影:33 号远征队》开发商 Sandfall Interactive 旗下拥有大量的初级或首次入行的开发者。 创意总监吉约姆・布罗什在接受采访时提到,Sandfall Interactive 团队年轻化的原因之一,是因为蒙彼利埃是一个"非常年轻的城市"。另一个原因,则是资深员工往往 倾向于更安全的选项 ,然而当时公司并没有任何作品积累。 首席设计师米歇尔・诺拉补充道:"年轻员工没有对工作室运作和游戏制作的既定印象,他们带来了 非常有价值的新思路 ,对项目进展大有帮助。所以这是一个好决定,但同时也是一种无奈之举,因为如果没有资金支持,几乎不可能吸引到资深人才,而在最开始时,我们并没有足够的资金。" IT之家从报道中获悉,制作人弗朗索瓦・梅里斯也表示,招聘年轻员工 的确带来了不少好处 ,尤其是没有人带着其他游戏公司或其他项目中 形成的坏习惯 入职,大家都能够共同学习。 "我们尝试从零开始创造新的东西,甚至是新的技能。我可以说,我们 几乎做了两倍的工作 ,因为这是我们第一次在如此大规模下做这些事。然而,我们也有机会去研究并采用最佳实践。我还与法国和蒙彼利埃的其他团队进行了大量合作和思想交流。这个行业真的很棒,各公司之间更注重合作,而非竞争。我们从彼此分享经验中受益良多。"
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