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总结

一项基于美国 Add Health 纵向数据的研究显示,美国成年人清醒时间平均约 2.5% 用于电子游戏。结果发现,外貌吸引力较低者更可能参与游戏且投入时间更长;外貌吸引力较高的成年人与青少年因社交机会更多、玩游戏的机会成本更高,其参与率与时长显著更低,并更多参与体育运动、兴趣小组等其他非市场活动。纵向分析指向外貌对后续游戏时间分配的因果影响,而非游戏行为反向影响外貌,提示线上娱乐与线下社交活动存在替代关系。

正文

长得越丑的人越爱打游戏 基于美国 Add Health 纵向数据的研究发现,美国成年人平均约有 2.5% 的清醒时间用于电子游戏。外貌吸引力较低的个体更可能参与电子游戏,且其投入时间更长;相反,外貌吸引力较高的成年人和青少年由于拥有更多社交机会、参与游戏的机会成本更高,其游戏参与率和游戏时长均显著更低,而在体育运动、兴趣小组等其他非市场活动中的参与度则更高。 纵向分析进一步表明,这种关系主要体现为外貌吸引力对游戏时间分配的因果影响,即外貌更具吸引力会降低后来参与电子游戏的概率和投入时间,而非游戏行为反过来影响外貌。 ScienceDirect 🍀 在花频道 🍵 茶馆聊天 📮 投稿
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