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总结

基于美国Add Health纵向数据的研究显示,美国成年人平均将约2.5%的清醒时间用于电子游戏。结果发现,外貌吸引力较低的个体更可能参与游戏且投入时间更长;相对地,外貌吸引力较高的成年人与青少年因社交机会更多、玩游戏的机会成本更高,其游戏参与率与时长显著较低,并更倾向参加体育运动和兴趣小组。纵向分析进一步支持因果方向:较高吸引力会降低后续的游戏参与可能性与时长,而非游戏行为反过来影响外貌。

正文

🎮 研究发现外貌吸引力与电子游戏参与度呈负相关 基于美国 Add Health 纵向数据的研究显示,美国成年人平均将约 2.5% 的清醒时间用于电子游戏。研究指出,外貌吸引力较低的个体参与电子游戏的概率更高且投入时间更长。相比之下,外貌吸引力较高的成年人和青少年因拥有更多社交机会,参与游戏的机会成本更高,其游戏参与率和时长显著较低,而更倾向于参加体育运动和兴趣小组。纵向分析进一步证实,外貌吸引力对游戏时间分配具有因果影响,即较高的吸引力会降低后续参与游戏的可能性和时长,而非游戏行为反过来影响外貌。 (科技圈)
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