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总结

Valve Linux 图形团队的开源开发者 Natalie Vock 近日提交 Mesa 合并请求,对 AMD Radeon 的 RADV Vulkan 光线追踪代码进行关键重构,主要调整 launch ID swizzling 逻辑,以修复《Unreal Engine 5》在 Linux 下硬件 Lumen 全局光照与反射通道的运行问题。合并请求说明称,UE5 场景光追性能可提升约 4 至 8 倍,初步测试整体帧率提升约 30%,并在通过 Steam Play 运行的 Linux 游戏环境中出现更流畅的表现。该请求仍处审核阶段,若进展顺利预计纳入 Mesa 26.0,并随其计划于 2026 年 2 月的发布进入主流 Linux 图形栈。

正文

Radeon RADV Vulkan 驱动接近实现新一轮光线追踪性能提升 Valve Linux 图形团队的开源开发者 Natalie Vock 近期提交了一项 Mesa 合并请求,对 AMD Radeon 的 RADV Vulkan 光线追踪代码进行关键调整。该修改主要重构了 launch ID swizzling 逻辑,用于修复《Unreal Engine 5》中 Lumen 全局光照与反射系统在 Linux 下的运行问题。 根据合并请求中的说明,此次调整在 Unreal Engine 5 的硬件 Lumen 渲染通道中可带来约 4 至 8 倍的性能提升,整体帧率在初步测试中提升约 30%。相关测试主要针对通过 Steam Play 运行的 Linux 游戏环境。 在社区讨论中,部分用户还分享了其他游戏的基准测试结果,显示 RADV 光线追踪性能在多个场景下均有明显改善,一些此前表现卡顿的游戏在更新后达到可流畅运行水平。 该合并请求目前仍处于审核阶段,若进展顺利,预计将被纳入 Mesa 26.0 稳定版发布周期。Mesa 26.0 计划于 2026 年 2 月发布,届时相关优化将正式进入主流 Linux 图形栈。 phoronix Phoronix Radeon RADV Vulkan Driver Is On The Verge Of Another Big Ray-Tracing Performance Gain Natalie Vock as one of the open-source developers on Valve's Linux graphics team has been spearheading another big ray-tracing performance improvement for the AMD Radeon Vulkan driver
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