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总结
据日媒47NEWS报道,被称为“卡比之父”的游戏开发者樱井政博近日受访谈及3A游戏开发现状。他回忆90年代多由小团队制作,个人能直观看到成果并获得成就感;而如今3A作品往往需要数百人协作,分工细化后个人贡献难以被感知,协调画面风格等沟通成本也显著上升,易让开发者产生挫败。他以《星之卡比》为例称,1992年GB版仅14名制作人,而新作《星之卡比探索发现》则有数百名开发者,团队膨胀使工作体验与角色期待发生变化。
正文
IT之家 1 月 11 日消息,被誉为"卡比之父"的游戏开发者樱井政博近日接受日媒 47NEWS 采访,分享自己关于管理游戏团队、开发 3A 游戏的观点。 IT之家注:樱井政博在游戏界的成就显著,尤其以开发《星之卡比》系列和《任天堂明星大乱斗》系列而闻名,因此被称为"卡比之父"。 樱井政博表示,他从上世纪 90 年代开始进入游戏行业, 那个时代的游戏大多由小型开发团队完成 , 并且他也能乐在其中 ,找到个人成就感。 不过到了现在,3A 级大型游戏往往需要大型团队才能开发,但樱井政博却对此并不满意:"具体到游戏开发来说,能够看到自己辛苦工作的成果是非常令人满足的。 但我在团队工作中往往感受不到这点 ,让人相当沮丧"。 他进一步解释道:"举个例子,如果让画师独立绘制一张图,那他肯定能很快完成。但如果把规模扩大到一个团队,那事情往往会变得复杂, 因为你必须不断讨论画面风格等细节 "。 同时他认为,随着 3A 游戏开发团队不断扩大,开发者越来越难从工作中获得个人成就感,并解释道:"在大型游戏中,这种情况变得更加明显。员工人数迅速增长到数百人,并且独立完成一件作品所获得的成就感,与作为团队的一员参与制作是完全不同的。 而且你期待承担的角色 、 工作内容也在不断发生变化 "。 并且,樱井政博自己的作品也出现了这一变化,例如 1992 年发布的 Game Boy 版《星之卡比》只有 14 名制作人,而最近发售的《星之卡比探索发现》却有数百名开发者。
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