Routine国际 · 科技3A游戏开发团队管理开发者职业体验+2据日媒47NEWS报道,被称为“卡比之父”的游戏开发者樱井政博近日受访谈及3A游戏开发现状。他回忆90年代多由小团队制作,个人能直观看到成果并获得成就感;而如今3A作品往往需要数百人协作,分工细化后个人贡献难以被感知,协调画面风格等沟通成本也显著上升,易让开发者产生挫败。他以《星之卡比》为例称,1992年GB版仅14名制作人,而新作《星之卡比探索发现》则有数百名开发者,团队膨胀使工作体验与角色期待发生变化。-