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总结

在CES 2026期间,AMD企业副总裁兼客户端渠道业务总经理David McAfee接受Gizmodo采访时谈及FSR技术路线。他表示,AMD对MFG多帧生成将谨慎推进,目前FSR帧生成仅能在两帧真实画面间插入一帧,尚不具备类似英伟达DLSS、英特尔XeSS的多帧方案,并会认真倾听游戏社区对该功能的意见与反馈。他同时指出,受功耗限制、原生帧率较低的游戏掌机更依赖帧生成与超分辨率来提升流畅度与体验,但当前RDNA 3.5 iGPU至少暂不支持FSR“Redstone”,AMD正围绕未来掌机路线图评估如何带来更高质量的游戏体验。

正文

IT之家 1 月 16 日消息,AMD 企业副总裁、客户端渠道业务总经理 David McAfee 在 CES 2026 上接受了外媒 Gizmodo 的采访,其中有关显卡供应和锐龙 7 9850X3D 处理器的部分,IT之家已在今早进行了 报道 ;此外,这位高管还对 AMD FSR 技术相关话题发表了看法。 AMD 从 FSR 3 开始引入了帧生成技术,而在 FSR "Redstone" 上其演进到了基于机器学习的 AI 化版本。不过 目前的 FSR 帧生成仅能在两个实际帧中插入一帧 ,并不支持英伟达 DLSS、英特尔 X e SS 中存在的 MFG 多帧生成。 David McAfee 表示, 在 MFG 上 AMD 将谨慎推进 , 认真倾听游戏社区的意见和对 MFG 功能的反馈 。他也提到很多玩家觉得 MFG 技术在某些情况下已经发展得过头了。 若说到帧生成,其最大的用武之地自然包括游戏掌机平台:由于功耗方面的限制,掌机 GPU 的原始算力相对有限,在游戏中的原始帧数更低。而目前 AMD 的最新 iGPU 架构仍是 RDNA 3.5,至少在当下其不支持 FSR "Redstone"。 David McAfee 提到, 帧生成和超分辨率技术在掌机平台上的价值非常巨大 ;AMD 在展望未来掌机产品路线图时,讨论的问题就是如何能将真正高质量的游戏体验(包括性能与流畅度)带到掌机平台。
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