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总结
IT之家1月7日消息,针对部分《赛博朋克2077》玩家认为“荒坂抢劫案”前剧情可进一步展开的意见,续作《赛博朋克2》创意总监、前作电影叙事导演Igor Sarzyński于1月6日接受外媒采访时回应称,延长第一幕不会让游戏更好,前期铺垫并非叙事高潮;作为开放世界,玩家已可在沃森区自行投入大量时间。其表示团队在节奏取舍上取得平衡,并澄清V与杰克相识后的半年蒙太奇并非“删减内容”,从一开始就是如此设计;同时否认夜之城电梯用于掩盖加载画面的说法。
正文
IT之家 1 月 7 日消息,部分《赛博朋克 2077》玩家认为,"荒坂抢劫案"发生前的剧情空间似乎还能进一步展开。 当地时间 1 月 6 日,据外媒 GamingBolt 报道,对此,《赛博朋克 2077》电影叙事导演、现任续作《赛博朋克 2》创意总监 Igor Sarzyński 给出了明确回应。"如果延长《赛博朋克 2077》第一幕,也就是抢劫案之前的部分, 并不会让游戏更好 。这就像要求在卢克成为绝地之前,多拍一些他在塔图因当农夫的日子。" Sarzyński 以《星球大战:新的希望》为例,指出前期铺垫虽然重要, 但并非叙事高潮所在 。"这是开放世界游戏,有些玩家能在沃森区投入 20 个小时,节奏本来就由玩家自己掌控。" 据IT之家了解,其认为,如果在没有足够风险和推动力的前提下,把"爬到顶端"这一目标拉得过长,整体体验反而会变得拖沓而失焦。至于玩家是否觉得在抢劫案前与杰克相处的时间足够,"对有些人来说足够,对有些人来说不够。综合来看,团队 在取舍上达成了合适的平衡 。" 针对杰克与 V 初次相识后出现的半年时间蒙太奇,Sarzyński 明确表示,这里不包含"删减内容"。"从一开始,设计就是如此。关于所谓的'删减内容',之后会再单独解释。" 此外,Sarzyński 最近还澄清,夜之城中的电梯并非用于掩盖加载画面,这一长期流传的说法并不属实。
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