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总结
据Wccftech报道,前Tripwire Interactive首席执行官、Templar Media创始人John Gibson称,远程办公是近年游戏频繁延期及质量下降的核心原因:居家办公虽舒适,但实际产出、效率与创造力常受影响,且削弱走廊闲聊等非正式交流带来的灵感碰撞。他以《杀戮空间3》为例,称其开发耗时5年、2025年7月发布后口碑两极,认为周期异常拉长与远程协作低效相关。为避免重演,他将圣经题材新作《Gate Zero》核心开发人员迁回佐治亚州办公室,并回顾疫情红利带来盲目扩张、薪资飙升与随后裁员,强调“娱乐至上”。
正文
IT之家 1 月 16 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(1 月 15 日)发布博文,报道称前 Tripwire Interactive 首席执行官、现 Templar Media 创始人 John Gibson 指出, 远程办公是导致近期游戏频繁延期及质量下降的核心原因。 他强调,虽然居家办公在体感上或许舒适,但在实际产出中,员工的效率和创造力往往大打折扣。 IT之家援引博文介绍,Gibson 指出,游戏开发中许多伟大的创意源自非正式的沟通,例如两人在走廊偶遇时的闲聊往往能碰撞出完整的游戏概念, 而远程办公恰恰扼杀了这种随机性的灵感火花。 Gibson 以《杀戮空间 3》(Killing Floor 3)为例佐证其观点。 这款游戏耗时整整五年才完成开发,且在 2025 年 7 月发布后市场反响褒贬不一。 他认为,开发周期的异常拉长与远程协作导致的低效密切相关。为了避免重蹈覆辙, Gibson 宣布将其新收购团队负责的圣经题材游戏《Gate Zero》的核心开发人员全数迁回佐治亚州的办公室。 他坚信,全员回归线下办公能大幅提升迭代速度,从而为玩家打磨出更具娱乐性的作品。 回顾 2023 年至 2024 年游戏行业的动荡,Gibson 将其形容为一场"视频游戏浩劫"。他分析称,疫情期间游戏公司利润激增,导致盲目扩张和人才争夺战,薪资水平被推高至不可持续的地步。 他透露,当时一名工程师的首年薪资报价甚至能达到 100 万美元。这种非理性的繁荣最终导致了泡沫破裂,迫使大量公司在随后几年通过大规模裁员来进行市场修正。 随着行业进入调整期,Gibson 认为目前的薪资期望正逐渐回归到公平且可持续的水平。作为 Templar Media 的掌舵人,他重申了"娱乐至上"(Entertainment First)的理念,主张游戏、电影和电视内容应专注于提供纯粹的乐趣,而非服务于特定的议程。
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