跳到正文
Back to Feed

总结

据IT之家1月7日报道,Wccftech从世界知识产权组织(WIPO)公示名单中发现,索尼获批“AI生成幽灵玩家”专利,可在《战神》《神秘海域》等游戏中读取玩家装备、血量、位置等实时状态,在当前画面叠加半透明幽灵角色,实时演算并演示个性化过关操作。该系统包含“引导模式”用于解谜路径与机关顺序提示,以及更激进的“完成模式”,在玩家卡关时可接管操控自动通过战斗或复杂路段,帮助玩家跳过难点继续体验后续内容。

正文

IT之家 1 月 7 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(1 月 6 日)发布博文,挖掘世界知识产权组织(WIPO)本周公示列表,索尼获批《AI 生成幽灵玩家》专利,在《战神》、《神秘海域》等游戏中向玩家演示如何通过困难关卡。 不同于传统的静态攻略视频,该系统能基于玩家当前的装备、血量和位置等实时数据,生成个性化的解决方案。专利文件详细描述了系统的运作机制:在游戏过程中,AI 引擎会持续分析游戏状态数据(Game State Data)。 在检测到玩家陷入困境后, 系统会在当前画面上叠加一个半透明的"幽灵角色"。 IT之家援引博文介绍,这个幽灵并非播放预录像,而是基于当前场景实时演算生成的,它能精确演示玩家在当下条件下如何操作才能过关,确保演示内容与玩家实际面临的处境完全一致。 该系统设计了两种截然不同的交互模式。第一种是"引导模式"(Guide Mode),主要针对解谜环节,幽灵角色会演示正确的路径或机关触发顺序。 第二种则是更为激进的"完成模式"(Complete Mode)。在此模式下,AI 不仅提供演示,甚至能直接接管游戏控制权,自动操作角色通过高难度战斗或繁琐路段, 让玩家能直接跳过"卡关"环节继续体验后续剧情。
发布时间: