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总结

1月7日,YouTube频道MxBenchmarkPC在RTX 5080平台发布三段对比测试视频,以《荒野大镖客:救赎2》《赛博朋克2077》等游戏比较原生分辨率、DLSS 4与DLSS 4.5。主播称DLSS 4.5质量模式在地形纹理与草地细节上明显优于DLSS 4,甚至可超越原生,但树叶渲染更不自然;旧款GPU因新Transformer模型约损失20%性能,而RTX50/40凭FP8支持影响很小。路径追踪下虽修复地面模糊,但过度锐化带来噪点。

正文

IT之家 1 月 8 日消息,YouTube 频道 MxBenchmarkPC 昨日(1 月 7 日)发布 3 段视频,在英伟达 RTX 5080 显卡上,通过《荒野大镖客:救赎 2》、《赛博朋克 2077》等游戏测试,对比原生分辨率、 DLSS 4.5 和 DLSS 4 之间的差异。 原生分辨率(Native Resolution)是指显示设备或游戏渲染时输出的原始像素点对点图像,未经任何缩放或 AI 处理,通常被视为画质清晰度的"标准基准"。 DLSS 4.5 引入了第二代 Transformer 模型用于超分辨率算法,并新增了动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation)功能,标志着 AI 图像增强技术进入了"物理级"渲染的新阶段。 测试《荒野大镖客:救赎 2》的最高画质后,该频道主播指出开启 DLSS 4.5 质量模式后,游戏画面的清晰度不仅显著优于 DLSS 4,甚至在地形纹理和草地细节的表现上超越了原生分辨率。 不过主播测试认为,新模型在渲染树叶时效果明显较差,画面观感不如旧版自然。此外,与前代模型相比,DLSS 4.5 在旧款 GPU 上会造成约 20% 的性能损耗。 不过,得益于 Blackwell(RTX 50 系列)和 Ada(RTX 40 系列)架构对 FP8 格式的支持,这两代显卡在运行新模型时的性能影响微乎其微。 MxBenchmarkPC 还测试了开启路径追踪的《赛博朋克 2077》。结果表明,DLSS 4.5 虽然修复了地面纹理模糊的问题,但也因过度锐化引入了新的视觉噪点。 IT之家附上该主播测试平台如下: CPU:英特尔酷睿 i7-14700F 显卡:华硕 TUF Gaming RTX 5080 OC 16GB 内存:32GB(4 根 8GB)DDR4 3600MHz CL16 主板:华硕 PRIME B760-PLUS D4 SSD:金士顿 NV1 1TB NVMe M.2 电源:be quiet! Pure Power 11 700W CPU 散热器:be quiet! Dark Rock 5 机箱:be quiet! Silent Base 601 相关阅读: 《 RTX 30 和 20 系谨慎升级,玩家实测英伟达老显卡用上 DLSS 4.5 帧数反而下降 》 《 2026 开年首更:英伟达发布 591.74 驱动,上线 DLSS 4.5 支持 》 《 NVIDIA DLSS 4.5、路径追踪和 G-SYNC Pulsar 为游戏体验注入强劲动力,显著提升性能与视觉效果 》 《 英伟达 DLSS 4.5 正式发布:画质与稳定性同步提升,6 倍帧生成与动态帧生成为 RTX 50 独占 》
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